Szerintem felesleges csalsokat hasznlni, mert nlklk sokkal lvezetesebb a jtk, de azrt lerom ket:
Jobb egrklikk a HL2 ikonon, ott pedig az elrsi utat a kvetkezkppen kell megvltoztatni:
"C:Program FilesHalf-Life 2hl2.exe" -console
Ezun klikk az Igen-re s mris indthatod a game-t.. A jtkban nyomd le a [~] amire megjelenik a konzol. Ide tudod berni a kvetkez parancsokat:
god - Isten md (ez kizrlag a szerver fell mkdik) give - Megadja a nevezett fegyvert vagy eszkzt (lejebb tallod a fegyver listt) buddha - 1-es rtknl nem cskken tovbb az leterd hurtme # - Sebzi a jtkost (# - ennek a helyre rhatod be a sebzs mrtkt jell szmot) impulse 101- Megkapsz minden fegyvert impulse 82 - Kapsz egy jeepet notarget - Az NPC-k nem ltjk a jtkost noclip - tjrs a falakon (csak szerver oldalon) maps - Kirja a trkp listt map - Betlti a kvnt plyt (ezek neveit lejjebb olvashatod) developer # - Fejleszti mod +mlook - Engedlyezi az egrrel val nzeldst hud_quickhelp/text? 1 - Mutatja a clkeresztet viewmodel_fov # - Bellthat a fegyverek mrete (54 az alaprtelmezett) exec - Lefuttat egy adott script file-t cl_drawhud 1 - Bekapcsolja a hud-ot cl_enablehud 1 - Kikapcsolja a hud-ot cl_showfps 1 - Jtk kzben megmutatja az fps-t npc_create - jabb NPC-k npc_create_aimed - jabb NPC-k, betjolva. setpos - Egy meghatrozott terletre viszi a jtkost setang - Nveli a jtkos trltst (musthave sv_cheats). sv_gravity # - Belltja a gravitcit #-helyre a kvnt rtk kerl sv_bounce # - Belltja az tkzsek alkalmval jr fizikai erk mrtkt sv_maxvelocity # - Belltja a mozg objektumok maximlis sebessgt # sv_waterdist # - Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to # air_density # - Belltja a lgsrsget # mat_numtextureunits # - Belltja a maximlisan felhasznlhat textura szmoto # (0 - esetben a jtk fogja ezt a mrtket meghatrozni) mat_yuv 0 - ? meglepets :-)
Trkp nevek:
# d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, # d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02, # d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, # d1_trainstation_01, d1_trainstation_02, # d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, # d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03, # d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02, # d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, # d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07, # d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, # d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05, # d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, # d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07
Fegyverek:
# weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, # weapon_bugbait, weapon_cguard, # weapon_crowbar, weapon_extinguisher, # weapon_flaregun, weapon_frag, # weapon_gauss, weapon_hopwire, # weapon_iceaxe, weapon_physcannon, # weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg, # weapon_shotgun, weapon_smg1, # weapon_smg2, weapon_stickylauncher, # weapon_stunstick, weapon_thumper, # weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand, # weapon_molotov, weapon_manhack, # weapon_immolator, weapon_irifle, # weapon_slam, weapon_hmg1, # weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat
Egyb eszkzk:
# item_box_buckshot, item_box_mrounds, # item_box_sniper_rounds, item_box_srounds, # item_healthkit, item_battery, item_suit, # item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial |